Logo id.horseperiodical.com

Apa Kelincahan Anjing? Informasi Kelincahan untuk Pemula

Daftar Isi:

Apa Kelincahan Anjing? Informasi Kelincahan untuk Pemula
Apa Kelincahan Anjing? Informasi Kelincahan untuk Pemula

Video: Apa Kelincahan Anjing? Informasi Kelincahan untuk Pemula

Video: Apa Kelincahan Anjing? Informasi Kelincahan untuk Pemula
Video: Flat Coated Retriever dog breed. All breed characteristics and facts about Flat Coated Retriever - YouTube 2024, April
Anonim

Klip Dari Percobaan Agility

Uji Coba Ketangkasan Pertama Anda

Sebuah collie perbatasan merah dan putih yang indah berjongkok di garis start seolah-olah akan memulai serangan. Pemiliknya memintanya untuk tinggal dan memimpin beberapa kaki. Setelah melepaskannya, anjing itu menjadi garis merah ketika ia terbang di atas lompatan, melalui terowongan, melewati rintangan besar yang terlihat dari kayu dan melalui tiang dengan pawang mengarahkan setiap gerakan anjing. Dalam hitungan detik, anjing telah melewati semua rintangan dalam cincin ketangkasan dan melintasi garis finish ke sorakan kerumunan.

Dan saat Anda terkesan dengan kecepatan dan tepukan anjing untuk tim, Anda masih sedikit bingung. Apakah tim melakukannya dengan baik? Apakah cukup cepat? Apa saja aturan olahraga baru ini?

Image
Image

Apa Kelincahan Anjing?

Menonton percobaan kelincahan anjing pertama Anda bisa membingungkan. Meskipun ini adalah olahraga penonton, mengetahui aturan sangat membantu kesenangan Anda. Kelincahan adalah salah satu olahraga yang sebenarnya jauh lebih sulit daripada yang terlihat!

Agility adalah olahraga anjing yang paling cepat berkembang di Amerika Serikat. Ini melibatkan anjing dan pawang berlari melalui rintangan. Rintangan harus diambil dalam urutan tertentu dan di bawah waktu tertentu, dan setiap kursus kelincahan menawarkan tata letak dan urutan rintangan yang berbeda. Kesalahan seperti bar terjatuh, mengeluarkan rintangan dari urutan, tidak menyelesaikan rintangan dan lebih banyak dihitung melawan tim. Tim yang menjalankan paling bersih (tanpa kesalahan) dan merupakan kemenangan tercepat. Tonton video di atas untuk melihat contoh tim yang bersaing dengan gesit.

Bagi penonton baru, kesulitan dalam kelincahan tampaknya dalam pelatihan yang diperlukan untuk membuat anjing melakukan hambatan. Sebenarnya, bagian ketangkasan yang paling sulit adalah di antara rintangan ketika pawang berkomunikasi dengan anjing yang menjadi kendala yang harus mereka ambil berikutnya. Semakin cepat anjing, semakin sedikit waktu pawang untuk mengomunikasikan informasi ini. Komunikasi milidetik antara manusia dan anjing yang cepat dan terlatih inilah yang menjadikan kelincahan sebagai olahraga yang menyenangkan, cepat, dan indah.

Mari kita lihat apa yang harus diketahui seseorang yang menyaksikan uji coba ketangkasan untuk pertama kali menikmati pengalaman itu. Kita akan melihat peralatan, level, aturan, kelas, dan beberapa hal yang tidak boleh dilakukan yang harus diketahui oleh orang yang mengunjungi pengadilan agility.

Jenis Kelincahan Kendala

Klik thumbnail untuk melihat ukuran penuh
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Apa Berbagai Macam Alat Kelincahan?

Anjing harus belajar menavigasi berbagai rintangan ketangkasan agar dapat dengan aman dan berhasil menjalankan kursus kelincahan. Peralatan ini termasuk kerangka A, dogwalk, teeter, meja, lompatan ban, lompatan, lompatan ganda, lompatan tiga, lompatan panel, lompatan luas, saluran dan terowongan. Mungkin ada berbagai jenis peralatan, tergantung pada aturan kelompok yang menawarkan uji kelincahan. Karena AKC (American Kennel Club) adalah entitas yang berkuasa atas sebagian besar pertunjukan di AS, kami akan fokus hanya pada peralatan dan aturan AKC untuk artikel ini. Sebagian besar tempat kelincahan lainnya cukup mirip dengan aturan AKC untuk menggeneralisasi informasi ini ke tempat-tempat tersebut.

Bingkai A adalah peralatan terluas dan terbesar dan disebut Bingkai A karena membuat bentuk A (lihat Foto 1 dan video di atas). Anjing harus naik dan melewati bingkai A dan menabrak cat kuning (zona kontak) sebelum pergi.

Dogwalk adalah peralatan yang terpanjang (lihat Foto 2 dan video di atas). Anjing harus naik dan melewati dogwalk dan mengenai zona kontak kuning sebelum pergi.

Goyang adalah peralatan kelincahan yang paling tidak stabil (lihat Foto 3 dan video di atas). Anjing sering takut papan bergerak keluar dari bawah kaki mereka saat jungkir jatuh. Anjing harus melewati teeter, membiarkan teeter mengenai tanah, dan mengenai zona kontak sebelum pergi.

Tabel jeda adalah tabel tempat anjing harus melompat dan tetap selama lima detik (lihat video di atas). Anjing harus tetap di atas meja sampai dilepaskan oleh pawangnya. Beberapa tempat mengharuskan anjing untuk berbaring, duduk atau berdiri di atas meja.

Ada beberapa jenis lompatan. Seekor anjing harus melompati lompatan satu bar tanpa menjatuhkan bar (lihat video di atas). Lompatan bilah ganda dan tiga juga mengharuskan anjing melompat tanpa mengetuk bilah (lihat Foto 4 dan video di atas). Lompatan luas mengharuskan anjing untuk melompat tanpa berdetak atau berjalan di atasnya. Lompatan ban mengharuskan anjing untuk melompati (lihat Foto 5 dan video di atas). Lompatan panel adalah lompatan solid dengan panel yang bisa dipindahkan yang tidak boleh dijatuhkan (lihat video di atas).

Tiang penganyam adalah 6 atau 12 tiang yang mengharuskan anjing masuk antara kutub pertama dan kedua dengan kutub pertama di bahu kiri anjing. Anjing kemudian harus "menenun" di antara setiap kutub tanpa kehilangan kutub (lihat Foto 6 dan video di atas). Kutub menenun dianggap oleh banyak orang sebagai hambatan ketangkasan yang paling sulit untuk dilatih.

Ada dua jenis terowongan. Terowongan biasa hanyalah sebuah terowongan vinil yang harus dilalui anjing (lihat video di atas). Jenis terowongan kedua disebut saluran, saluran tertutup atau terowongan runtuh. Ini memiliki bukaan tong yang keras dengan panjang bahan di ujungnya yang harus dilewati anjing (lihat Foto 7 dan video di atas). Berapa lama materi tersebut tergantung pada aturan organisasi agility yang memberikan sanksi pada agility trial.

Perbedaan "Level" dalam Agility

Seperti kebanyakan olahraga, kelincahan memiliki "tingkat" kesulitan. Pada percobaan agility AKC, level ini adalah Novice (pemula), Open (intermediate), Excellent (advanced), dan Masters. Tim (tim terdiri dari anjing dan pawang) yang pemula menjalankan kursus termudah dengan hambatan paling sedikit, dan mereka diizinkan untuk membuat kesalahan dan masih memenuhi syarat (lulus) pada kursus hari itu. Tim yang berada di tingkat master tidak dapat membuat kesalahan untuk memenuhi syarat, dan kursus adalah yang paling sulit. Tingkat antara Pemula dan Master memungkinkan lebih sedikit kesalahan dan kursus yang lebih sulit saat mereka maju.

Karena itu, penting untuk mengetahui level mana yang Anda tonton pada uji kelincahan. Tingkat pemula sebagian besar akan memiliki tim yang baru dalam persaingan. Anjing-anjing akan sering mengamuk dan pawang bahkan mungkin tampak hilang. Berjalan tidak selalu mulus dengan banyak kesalahan dan bobbles. Ini umum untuk semua anjing baru, dan biasanya cukup menyenangkan untuk menonton tim baru mulai mencari tahu "kerutan." Jika Anda menonton tim Masters, Anda akan melihat banyak tim berlari cepat dan bersih tanpa kesalahan. Tim lain mungkin memiliki beberapa kesalahan, tetapi masih memiliki lari cepat yang indah. Masih akan ada "kecelakaan kereta" berjalan sesekali bahkan tim yang berpengalaman pun tidak sinkron, tetapi sebagian besar tim akan berlari dengan keterampilan dan ketelitian yang tinggi.

Tujuannya adalah agar tim memenuhi syarat - atau "lulus" - pada kursus tertentu saat putaran kualifikasi menambah gelar yang bisa didapatkan anjing. Judul-judul AKC ini sangat didambakan dan dirayakan.

Image
Image

Bagaimana Agility Dihakimi

Kesalahan dalam kelincahan AKC termasuk, tetapi tidak terbatas pada:

  • Penolakan: Di sinilah anjing berhenti bergerak maju atau berputar di depan rintangan. Jika seorang hakim mengepalkan tangan, itu berarti tim tersebut mengalami penolakan atau kehabisan.
  • Kehabisan: Di sinilah anjing berlari melewati rintangan berikutnya secara berurutan yang harus diambilnya. Jika seorang hakim mengepalkan tangan, itu berarti tim mengalami kekalahan atau penolakan.
  • Kursus Salah: Setiap kursus kelincahan berbeda, dan anjing-anjing harus mengikuti arahan pawang untuk mengetahui rintangan yang berikutnya. Jika anjing mengeluarkan rintangan dari urutan, itu salah arah. Jika seorang hakim mengangkat tangan dengan tangan terbuka, itu menandakan jalan yang salah.
  • Table Fault: Seekor anjing dipanggil untuk kesalahan meja jika ia mendapat di meja jeda tetapi meninggalkannya sebelum hitungan lima detik selesai. Tabel hanya di Kelas Standar. Jika hakim mengangkat tangan dengan dua jari atau membuat "T" dengan kedua tangan, itu menandakan kesalahan meja.
  • Eliminasi Wajib: Ada banyak cara seekor anjing dapat menyebabkan eliminasi wajib atau "kegagalan untuk melakukan." Berikut adalah beberapa yang lebih umum. Mereka dapat melompat dari rintangan kontak (A Frame, teeter, dogwalk) sebelum mengenai "zona kontak" yang biasanya dicat kuning di bagian bawah rintangan. Ini adalah zona aman, dan seekor anjing harus memiliki sebagian kakinya di zona sebelum meninggalkan rintangan. Seekor anjing bisa "terbang" dari jungkit, artinya anjing meninggalkan jungkit sebelum jungkit menyentuh tanah. Seekor anjing bisa menjatuhkan bar pada lompatan. Jika seekor anjing gagal untuk tampil di level mana pun, ia tidak memenuhi syarat pada hari itu. Ketika seorang hakim mengangkat kedua tangannya, ini menunjukkan Kegagalan untuk Melakukan.
  • Mandatory Excusal: Ada banyak cara yang bisa dimaafkan anjing dari cincin. Beberapa yang lebih umum termasuk: anjing meninggalkan cincin tanpa tali, anjing buang air besar atau buang air kecil di atas cincin, anjing berjalan dengan tag anjing di kerahnya, pawang menyentuh anjing mereka secara fisik untuk membantu dalam kinerja mereka, melatih dalam cincin dan banyak lagi. Jika Anda mendengar peluit hakim, seekor anjing kemungkinan telah dimaafkan.
  • Kesalahan Waktu: Setiap kursus memiliki Waktu Kursus Standar (SCT). Agar memenuhi syarat, anjing harus mengikuti kursus di bawah SCT. Beberapa anjing akan melewati SCT tetapi masih diizinkan untuk terus berlari sampai waktu kursus maksimum tercapai. Pada saat itu, anjing akan diminta untuk meninggalkan cincin, bahkan jika masih di tengah jalan. Poin dikurangi dari skor anjing untuk setiap detik di atas SCT tergantung pada level anjing.

Di bawah ini adalah tabel yang menjelaskan level yang berbeda dan kesalahan yang berbeda yang diperbolehkan pada setiap level untuk tim yang memenuhi syarat (lulus) kursus. Daftar "kesalahan" di atas mungkin tidak lengkap. Berikut adalah daftar lengkap kesalahan potensial dalam kelincahan AKC [PDF].

Video Menampilkan Berbagai Kelas dan Peralatan

Kelas dalam Percobaan Agility

Selain level, ada juga kelas yang berbeda di mana tim dapat menunjukkan. Sering disebut "permainan," AKC memiliki lima jenis kelas yang tersedia. Standar adalah kelas tempat semua peralatan kelincahan digunakan. Anjing-anjing harus berlari melewati rintangan dalam urutan tertentu. Jumpers With Weaves (JWW) adalah kelas yang hanya terdiri dari lompatan, terowongan, dan tenunan kutub. Kursus ini juga diberi nomor urut, dan tim harus menyelesaikan kursus secara berurutan.

FAST (Fifteen and Send Time) adalah jenis "permainan" yang berbeda. Di sini tim dapat membuat jalur mereka sendiri untuk sebagian besar hambatan. Sebuah garis ditempatkan di tanah, dan pawang pada suatu saat dalam pelarian mereka harus mengirim anjing mereka dari jarak jauh untuk mengambil dua atau tiga rintangan dalam urutan tertentu. Anjing yang tidak dapat bekerja dari jarak jauh dari penangannya mendapati kelas ini sulit. Time 2 Beat (T2B) adalah permainan lain di mana tim menjalankan kursus flowy secepat mungkin. Tim yang tercepat mendapatkan poin terbanyak dalam game terbang cepat ini. Premier adalah kelas yang menguji kemampuan pawang untuk mengarahkan anjing mereka melalui kursus yang sangat menantang. Kelas Premier tersedia dalam variasi Standar dan JWW dan ditujukan untuk tim yang paling berpengalaman.

Mengetahui aturan membantu penonton lebih memahami apa yang terjadi di atas ring. Seperti halnya olahraga apa pun, pengetahuan aturan sangat membantu kesenangan para penonton.

Persyaratan Kualifikasi untuk Setiap Level untuk Standar

Std. Pemula Open Std. Std sangat baik. Master Std.
Dua Penolakan (masing-masing 5 poin) Satu Penolakan (5 poin). Tanpa Penolakan Tanpa Penolakan
Satu Kursus Salah (masing-masing 5 poin) Satu Kursus Salah (5 poin). Tidak Ada Kursus yang Salah Tidak Ada Kursus yang Salah
Dua Table Faults (masing-masing 5 poin) Kesalahan Satu Meja (5 poin). Tidak Ada Kesalahan Tabel Tidak Ada Kesalahan Tabel
Kesalahan Waktu - 1 pt. untuk setiap detik melalui SCT Kesalahan Waktu - 1 pt. untuk setiap 2 detik melalui SCT Kesalahan Waktu - 1 pt. untuk setiap 3 detik melalui SCT Tidak Ada Kesalahan Waktu
Dimulai dengan skor 100, skor quallifying adalah 85 Dimulai dengan skor 100, skor kualifikasi adalah 85. Dimulai dengan 100, skor kualifikasi adalah 85, Skor 100 untuk quaify.

Persyaratan Kualifikasi untuk Setiap Level untuk Kelas JWW

Novice JWW Buka JWW JWW luar biasa Master JWW
Dua Penolakan (masing-masing 5 poin) Satu Penolakan (5 poin). Tanpa Penolakan Tanpa Penolakan
Tidak Ada Kursus yang Salah Tidak Ada Kursus yang Salah Tidak Ada Kursus yang Salah Tidak Ada Kursus yang Salah
Kesalahan Waktu - 1 pt. untuk setiap detik melalui SCT Kesalahan Waktu - 1 pt. untuk setiap 2 detik melalui SCT Kesalahan Waktu - 1 pt. untuk setiap 3 detik melalui SCT Tidak Ada Kesalahan Waktu
Dimulai dengan skor 100, skor quallifying adalah 85 Dimulai dengan skor 100, skor kualifikasi adalah 85. Dimulai dengan 100, skor kualifikasi adalah 85, Skor 100 untuk lolos
Image
Image

Dosis dan Larangan Saat Mengunjungi Uji Coba Ketangkasan

Saat mengunjungi uji kelincahan, berikut adalah beberapa hal yang harus dan tidak boleh dilakukan untuk diikuti:

  • Jangan berdiri di sekitar pintu masuk ring untuk menyaksikan persidangan. Di sinilah anjing memasuki ring, dan pawang melakukan ritual pra-lari dengan anjing mereka. Ini sudah menjadi tempat yang ramai, dan memiliki penonton menyumbat area gerbang masuk membuatnya jauh lebih menegangkan bagi para pesaing anjing. Saksikan aksi dari tempat yang jauh dari pintu masuk cincin.
  • Bertepuk tangan untuk tim yang Anda nikmati. Sangat menyenangkan melihat anjing menikmati diri mereka di atas ring, bahkan jika mereka telah melakukan banyak kesalahan. Jangan ragu untuk bertepuk tangan untuk tim, apakah mereka melakukannya dengan baik atau tidak. Mereka semua telah bekerja sangat keras bahkan untuk sampai ke persidangan, jadi dorongan selalu diterima!
  • Jangan biarkan anak-anak bebas untuk menjalankan percobaan kelincahan. Ini adalah pertunjukan anjing, dan ini bukan tempat bagi anak-anak untuk berlari, menangis atau bertingkah. Beberapa anjing, betapapun terlatihnya, tidak merawat anak-anak kecil, jadi perhatian besar harus diberikan untuk memastikan bahwa anak-anak berperilaku melalui seluruh kunjungan mereka ke pertunjukan. Anak-anak tidak boleh dibiarkan memakai peralatan agility baik di atas ring atau di pinggir ring. Perhatikan juga dengan seksama untuk memastikan anak-anak tidak mengganggu anjing - baik di dalam ring atau di luar ring - setiap saat.
  • Jangan memelihara anjing tanpa izin pemilik terlebih dahulu. Apakah Anda seorang dewasa atau anak-anak, selalu minta izin sebelum mengelus anjing. Beberapa anjing bersiap-siap untuk masuk ke cincin ketangkasan, dan pawang mereka berusaha untuk mendapatkan dan menjaga fokus anjing. Waktu peliharaan dengan orang asing mematahkan fokus ini, jadi selalu tanyakan dulu. Jangan pernah meminta untuk memelihara anjing di pintu masuk ke cincin agility.
  • Duduklah di tempat menonton, jika disediakan. Tempat duduk penonton dan tempat menonton adalah tempat yang bagus untuk menyaksikan aksi tanpa menjadi gangguan bagi tim yang bersaing. Jangan ragu untuk duduk di tribun dan bersorak untuk tim favorit Anda.
  • Jangan beri makan anjing. Ini dapat membuat pemilik sangat gugup karena sebagian besar pemilik sangat pilih-pilih tentang apa yang anjing agility mereka makan. Jangan pernah menawarkan kudapan untuk anjing di uji kelincahan.
  • Jauhi pagar cincin. Menjadi terlalu dekat dengan cincin dapat menyebabkan anjing-anjing yang lebih takut menjadi terganggu. Mundur beberapa meter dari pagar cincin.
  • Jangan mengambil gambar dengan kamera flash. Jangan ragu untuk mengambil gambar, tetapi pastikan lampu kilat Anda mati. Kilatan tiba-tiba untuk sementara waktu dapat membutakan seekor anjing pada titik yang sangat berbahaya di lintasan. Anjing-anjing ini berlari kencang di atas peralatan, dan masalah salah penempatan kaki bisa menyebabkan cedera dan bahkan kematian! Sangat penting bahwa flashdisk Anda tidak menyala saat anjing berlari di lapangan.
  • Jangan ragu untuk mengajukan pertanyaan tentang kelincahan pesaing yang Anda lihat duduk di kursi. Sebagian besar pesaing gesit ingin berbagi pengetahuan mereka tentang olahraga dan dengan senang hati akan menjawab pertanyaan Anda.
Image
Image

Dan Masih Ada Lagi !!!

Artikel ini sebenarnya hanya memberikan puncak gunung es ketika datang ke aturan kelincahan dan peraturan. Seperti semua olahraga, ini bisa menjadi sangat detail. Jika Anda ingin membaca semua aturan dan peraturan, inilah "Peraturan untuk Agility Trials" AKC. [PDF]. Di bawah ini juga ada beberapa tautan untuk artikel Agilitymach tentang berbagai topik ketangkasan untuk membantu memperluas basis pengetahuan Anda tentang olahraga yang menakjubkan ini.

Kelincahan adalah olahraga yang bagus untuk pergi dan menonton. Jika Anda mendengar tentang uji kelincahan yang diadakan di daerah Anda, periksalah !! Uji coba ini hampir selalu gratis untuk dihadiri dan keduanya merupakan hiburan dan pendidikan yang hebat dalam kemampuan anjing yang luar biasa. Pergi mengunjungi, mengambil foto tanpa berkedip, berbicara dengan peserta pameran dan menikmati waktu Anda di pameran anjing.

pertanyaan

Direkomendasikan: