Logo id.horseperiodical.com

Mengapa Video Game Buruk Bagi Anjing?

Mengapa Video Game Buruk Bagi Anjing?
Mengapa Video Game Buruk Bagi Anjing?

Video: Mengapa Video Game Buruk Bagi Anjing?

Video: Mengapa Video Game Buruk Bagi Anjing?
Video: tik tok obit si anjing ajaib dan lucu || Clara_official || - YouTube 2024, Maret
Anonim
Thinkstock
Thinkstock

Video game memengaruhi anak-anak di tingkat epidemi di negara ini. Menurut laporan video game Entertainment Software Association 2011, 72 persen rumah tangga di Amerika memiliki orang yang bermain komputer atau video game secara teratur - seperti dalam setiap hari secara teratur. Sebuah penelitian di Michigan State University menyimpulkan bahwa 90 persen dari semua anak-anak bermain video game rata-rata 30 menit sehari. Dan itu buruk untuk anjing.

Jam yang dihabiskan di depan permainan video atau layar komputer menyisakan lebih sedikit waktu untuk bermain di luar rumah dengan hewan peliharaan. Ketika saya masih kecil, kami tidak memiliki video game. (Oke, kami memiliki Pong dan Mattel Football, tetapi saya diizinkan memainkannya hanya pada akhir pekan dan hari libur.) Sebaliknya, saya menghabiskan hari-hari saya menyelesaikan tugas-tugas dan menjelajahi hutan dengan anjing-anjing saya - yang tentunya mengalahkan Super Mario Brothers.

Laporan Mintel Agustus 2011 menemukan bahwa rumah tangga dengan anak-anak di bawah 18 tahun - lebih dari sepertiga dari seluruh rumah di AS - lebih mungkin memiliki anjing atau kucing daripada rumah tangga yang bebas anak. Masalahnya adalah, bahkan jika rumah memiliki anak-anak dan hewan peliharaan, keduanya mungkin tidak berinteraksi, berkat email dan Facebook.

Kita sekarang hidup dalam masyarakat di mana anak-anak dan hewan peliharaan memiliki akses mudah ke makanan tinggi kalori dan olahan. Ada juga sedikit atau tidak ada aktivitas fisik di sekolah atau di rumah, itulah sebabnya obesitas menjadi masalah yang berkembang baik untuk hewan peliharaan dan anak-anak. Pada 2007, Pusat Pengendalian Penyakit dan Survei Nasional Kesehatan Anak menemukan bahwa hanya sekitar 30 persen anak-anak berusia antara 6 dan 17 yang aktif secara fisik selama minimal 20 menit setiap hari. Namun mereka entah bagaimana menemukan 30 menit setiap hari untuk bermain video game.

Ini membawa saya ke skenario lain yang berpotensi mengarah ke rumah yang lebih sedikit dengan anjing, kucing, dan makhluk menyenangkan lainnya - munculnya hewan peliharaan virtual. Sejak kegilaan Tamagotchi pada tahun 1997, telah terjadi pergeseran bertahap ke arah hewan peliharaan buatan. Hari ini, Anda dapat "mengadopsi dan merawat" hewan peliharaan virtual di beberapa situs web dan aplikasi. Saya tidak bisa membayangkan berkeliaran di hutan saat berbicara dengan jam tangan sobat. Panggil saya kuno, tapi saya suka makhluk nyata berdarah panas. Tapi saya ngelantur.

Jadi apa yang harus dilakukan orang tua? Bagaimana Anda memecahkan dilema anak-anak-saya-tidak akan bermain-dengan-anjing-atau-dengarkan-untuk-saya? Inilah pemikiran: Jadilah orang tua.

Anak-anak Anda mungkin tidak membuat video game sendiri. (Jika ya, hentikan membaca ini dan dorong mereka untuk melanjutkan karena diperkirakan akan ada $ 74 miliar dihabiskan untuk permainan tahun ini, yang lebih dari dua kali lipat dari apa yang akan kita habiskan untuk semua barang hewan peliharaan di negara ini.) Jadi jika mereka tidak membuat game sendiri, siapa yang membelinya? Mereka menyimpan uang saku, katamu? Bagaimana kalau memberi tahu mereka bahwa mereka tidak bisa membelanjakannya untuk permainan? Bagaimana kalau mereka tidak mendapat uang saku kecuali mereka mengajak anjing berjalan setiap hari selama setidaknya 30 menit?

Dengan kata lain, ambil konsol itu dari tangan anak-anak Anda dan gantilah dengan tali. Saya tahu saya adalah orang dan ayah yang lebih baik karena orang tua saya menetapkan batasan, memegang harapan tinggi dan memuji atau dihukum ketika dibutuhkan. Itu mungkin terdengar keras bagi sebagian orang, tetapi saya hanya berharap anak-anak saya membaca ini. Ini untuk kebaikan mereka sendiri - dan saya ingin memulai revolusi orang tua.

Inilah tantangan saya untuk Anda sesama orang tua: Ajak setidaknya satu hari bebas video dan media sosial seminggu dan minta anak-anak Anda berjalan atau bermain dengan hewan peliharaan setidaknya 30 menit setiap hari. Dan, tidak, duduk di sofa, sambil melempar bola atau melambaikan laser pointer, tidak masuk hitungan. Suruh mereka keluar untuk berlari, berguling-guling di rumput dan menjadi kotor.

Jika kita mulai serius mengajari anjing kita, kita bisa mengubah negara ini. Kita tahu aktivitas fisik dan interaksi dengan hewan peliharaan itu sehat. Kami juga tahu bahwa video game membuat Anda buta - dan mereka setidaknya ikut bertanggung jawab atas kejatuhan pasar saham, keruntuhan real estat dan alasan mengapa saya mungkin tidak akan pernah bisa pensiun. OKE, mungkin saya melebih-lebihkan. Mereka tidak benar-benar membuat Anda buta.

Jadi bagaimana dengan itu? Apakah Anda akan menerima tantangan ini dan berkomitmen untuk mencobanya setidaknya sebulan? Anda dan hewan peliharaan Anda akan merasa jauh lebih baik.

Direkomendasikan: